Štafetnu palicu „igre“ preuzeli smo na izložbi Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan.
Godine 2027, Japanski paviljon na izložbi Expo 2027 Beograd, pod temom „Razigrani duh Japana“, prenosi je dalje, ka budućnosti.
Igrati se znači povezivati se.
Kada se prepustimo radoznalosti i nečemu se potpuno posvetimo,
razlike u jeziku i kulturi prestaju da budu prepreka,
a ljudi postaju bliži jedni drugima.
U japanskom poimanju „igre“ postoji i nešto više:
prostor za opuštenost, domišljatost koja svakodnevni život čini bogatijim,
kao i smisao za humor koji nazivamo „duhom igre“.
Japanski paviljon želi da bude mesto gde susret sa kulturom, kroz izložbe i iskustva, postaje početna tačka
za povezivanje ljudi sa ljudima i ideja sa idejama,
i gde se ta povezivanja dalje razvijaju u međunarodnu razmenu
i nove poslovne prilike.
Od zajedničke igre i povezivanja – ka budućnosti koju tek treba da otkrijemo.
Hajde da se igramo u Beogradu, mestu gde se Japan susreće sa svetom.
Štafetnu palicu „igre“ preuzeli smo na izložbi Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan.
Godine 2027, Japanski paviljon na izložbi Expo 2027 Beograd, pod temom „Razigrani duh Japana“, prenosi je dalje, ka budućnosti.
Igrati se znači povezivati se.
Kada se prepustimo radoznalosti i nečemu se potpuno posvetimo,
razlike u jeziku i kulturi prestaju da budu prepreka,
a ljudi postaju bliži jedni drugima.
U japanskom poimanju „igre“ postoji i nešto više:
prostor za opuštenost, domišljatost koja svakodnevni život čini bogatijim,
kao i smisao za humor koji nazivamo „duhom igre“.
Japanski paviljon želi da bude mesto gde susret sa kulturom, kroz izložbe i iskustva, postaje početna tačka
za povezivanje ljudi sa ljudima i ideja sa idejama,
i gde se ta povezivanja dalje razvijaju u međunarodnu razmenu
i nove poslovne prilike.
Od zajedničke igre i povezivanja – ka budućnosti koju tek treba da otkrijemo.
Hajde da se igramo u Beogradu, mestu gde se Japan susreće sa svetom.
Logo i simbol
Motiv ovog logotipa i simbola je kirie, japanska umetnost sečenja papira, u kojoj delo nastaje iz jednog lista papira.
Koristeći ovu tradicionalnu japansku tehniku, stvorili smo zamišljene cvetove koji nastaju tek delovanjem ljudskih ruku. Dizajn se odlikuje cvetovima isečenim iz jednog lista papira, koji su međusobno povezani i zajedno raskošno cvetaju. Oblici nastali kroz igru, jednu od osnovnih ljudskih aktivnosti, odlikuju se posebnom nežnošću i lepotom. Živopisne boje dočaravaju atmosferu punu života i zajedništva, kao da se čuju veseli glasovi ljudi koji uživaju u međusobnom druženju.
„Dobro je što smo svi različiti.“ Negujući ovu vrednost, dizajn izražava nadu u budućnost u kojoj različite individualnosti žive u harmoniji. Istovremeno, logotip simbolizuje povezanost Japana sa drugim zemljama, kao i raznolikost unutar samog Japana.
Predstavljajući raznovrsne poglede na svet na izložbi Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan i iskazujući podršku idealima međunarodnih izložbi, Japanski paviljon će ispuniti svoju odgovornost u vremenu kada je potrebno delovati radi rešavanja globalnih izazova.
Ovaj logotip i simbol izabrani su na dizajnerskom konkursu po pozivu i predstavljaju spoj tradicionalne japanske estetike i grafičkog dizajna.
„Sa samo jednim listom papira pri ruci, svako od nas može da stvori svet po sopstvenoj zamisli. Za ovaj dizajn presavio sam kvadratni list origami papira i makazama napravio cvet. Dok ga pravim, ni sam ne znam kakav će cvet nastati. Kada otvorim papir, susrećem se sa cvetom kakav nikada ranije nisam video.
To iznenađenje prvog susreta nije nešto što postoji samo između papira i mene. Mogu ga podeliti sa nekim drugim jednostavno zato što smo zajedno na istom mestu, čak i ako ne govorimo isti jezik ili pripadamo različitim generacijama. U tome je radost stvaranja.
Ovde nije važno koliko je ko vešt. Nema potrebe za takmičenjem. Možemo prepoznati, poštovati i slaviti individualnost jedni drugih. Bilo da ga napravi dete iz vrtića ili baka, svaki cvet je jedinstven i nezamenljiv za osobu koja ga je napravila.
Na taj način, svet stvoren od jednog lista papira postaje most ka drugima. U ove cvetove od sečenog papira utkao sam svoju želju da oni budu simbol tog duha — polazna tačka za međusobno razumevanje i za to da jedni drugima nežno pružimo ruku.“
Ikki Kobayashi
Grafički dizajner. Rođen 1992. godine. Nakon što je diplomirao na Odseku za grafički dizajn Univerziteta umetnosti Tama, stekao je iskustvo radeći kao dizajner unutar kompanije, a zatim je započeo samostalnu karijeru. Trenutno radi kao honorarni predavač na Univerzitetu umetnosti i dizajna Joshibi i Univerzitetu umetnosti Tama.
Napomena: Predlog logotipa čiji je autor Ikki Kobayashi izrađen je uz saradnju sa Fuyu Hashigami.

Ambasador za odnose s javnošću

Dragan Stojkovic Pixy
Fudbalska legenda i bivši selektor reprezentacije Srbije
Dragan Stojković jedan je od najistaknutijih predstavnika srpskog fudbala, sa bogatom karijerom kao igrač i trener.
Poznat kao „Piksi“, predstavljao je Jugoslaviju na međunarodnoj sceni i nastupao za vodeće klubove u Evropi i Japanu. Njegova veza sa Japanom započela je 1994. godine, kada je postao igrač Nagoya Grampus Eight. Tokom sedam sezona postao je jedna od najznačajnijih ličnosti rane ere J.League, cenjen zbog svog talenta, liderstva i poštovanja prema japanskoj kulturi.
Kasnije se vratio u Nagoya Grampus kao trener i 2010. godine predvodio klub do prve titule prvaka J.League u njegovoj istoriji. Godine 2015. odlikovan je japanskim Ordenom izlazećeg sunca sa zlatnim zracima i rozetom, u znak priznanja za njegov doprinos japanskom fudbalu i odnosima između Japana i Srbije.
Kao selektor Srbije, predvodio je nacionalni tim na FIFA Svetskom prvenstvu 2022. i UEFA EURO 2024, što je bio prvi nastup Srbije na Evropskom prvenstvu nakon 24 godine.
Njegove snažne veze sa Japanom i dostignuća u obe zemlje čine ga prirodnim ambasadorom Japanskog paviljona na Expo 2027 Beograd.

Sachiko Nakajima
STEAM edukatorka, matematičarka i džez pijanistkinja
Još tokom srednje škole postala je prva Japanka koja je osvojila zlatnu medalju na Međunarodnoj matematičkoj olimpijadi. Nakon što je diplomirala na Odseku za matematiku Fakulteta prirodnih nauka Univerziteta u Tokiju, razvila je međunarodnu karijeru kao džez pijanistkinja, kompozitorka, matematičarka, edukatorka i medijska umetnica.
Godine 2017. osnovala je kompaniju steAm, Inc. i od tada promoviše STEAM obrazovanje u Japanu i inostranstvu. Bila je član brojnih odbora u oblasti obrazovanja pri institucijama kao što su Ministarstvo obrazovanja, kulture, sporta, nauke i tehnologije Japana, Agencija za kulturna pitanja, Ministarstvo ekonomije, trgovine i industrije, kao i organi lokalne samouprave.
Na Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan bila je producentkinja tematskog projekta i producirala Signature Pavilion „Playground of Life: Jellyfish Pavilion“.

MYAKU-MYAKU
Zvanični lik Expo 2025 Osaka, Kansai, Japan
Misteriozno biće nastalo spajanjem ćelija i vode. Društveno je i prijateljski nastrojeno, ali pomalo trapavo i često pravi smešne greške.
Kenichi Shimura
Umetnik
Usavršavao se na Konzervatorijumu u Sankt Peterburgu, Muzičkoj školi Toho Gakuen i Muzičkom koledžu Senzoku Gakuen.
Od 2013. godine dirigovao je i producirao više od 300 orkestarskih koncerata sa muzikom iz anime ostvarenja i video-igara u 52 grada širom sveta, uključujući Srbiju i druge evropske zemlje, promovišući međunarodnu kulturnu razmenu kroz muziku.
Bio je muzički partner Tokijskog kamernog orkestra, predstavnik Simfonijskog orkestra Tokio Nihonbaši i glavni gostujući dirigent Državnog simfonijskog orkestra Čeljabinska. Od 2026. godine glavni je gostujući dirigent Srpskog simfonijskog orkestra.
アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。アンバサダーからのコメントがここに入ります。

Hello Kitty
Sanrio lik
Njeno ime je Kitty White. Rođena je u predgrađu Londona, u Engleskoj.
Visoka je koliko pet jabuka, a teška koliko tri jabuke.
Ona je vesela i ljubazna devojčica.